DragonOS 等待队列机制

1. 概述

DragonOS 等待队列(WaitQueue)是基于 Waiter/Waker 模式的进程同步原语,用于进程阻塞等待和唤醒。它通过原子操作和精心设计的等待-唤醒协议,彻底解决了”唤醒丢失”问题。

1.1 核心特性

  • 零唤醒丢失:通过”先注册后检查”的机制确保不会错过任何唤醒信号

  • 一次性 Waiter/Waker:每次等待创建一对对象,避免状态复用问题

  • wait_until 为核心:以返回资源的 wait_until 为基础 API,其他 API 基于此实现

  • 原子等待与获取:支持原子地”等待条件并获取资源”(如锁的 Guard)

  • 多核友好:Waker 可跨 CPU 共享,支持并发唤醒

  • 信号感知:支持可中断和不可中断的等待模式

2. 核心设计

2.1 Waiter/Waker 模式

等待队列采用生产者-消费者模式,将等待方和唤醒方分离:

pub struct Waiter {
    waker: Arc<Waker>,
    _nosend: PhantomData<Rc<()>>,  // 标记为 !Send
}

pub struct Waker {
    state: AtomicU8,          // 唤醒状态机
    target: Weak<PCB>,        // 目标进程
}

关键特性

  • Waiter:线程本地持有(!Send/!Sync),只能在创建它的线程上等待

  • Waker:通过 Arc 共享,可以跨 CPU/线程传递和唤醒

  • 一次性设计:每次等待创建新的 Waiter/Waker 对,避免状态污染

  • 状态机握手Idle/Sleeping/Notified/Closed 四态,保证并发唤醒不丢失

2.2 等待队列结构

pub struct WaitQueue {
    inner: SpinLock<InnerWaitQueue>,
    num_waiters: AtomicU32,  // 快速路径检查
}

struct InnerWaitQueue {
    dead: bool,                    // 队列失效标志
    waiters: VecDeque<Arc<Waker>>, // 等待者队列(FIFO)
}

设计亮点

  • 快速路径优化num_waiters 原子计数器允许无锁检查队列是否为空

  • FIFO 顺序:使用 VecDeque 保证公平性

  • 死亡标记dead 标志用于资源销毁时的清理

  • 自旋锁保护:使用 SpinLock 而非 Mutex,避免递归依赖

3. 核心 API:wait_until 家族

3.1 wait_until:核心等待原语

wait_until 是整个等待队列机制的核心,所有其他等待方法都基于它实现:

pub fn wait_until<F, R>(&self, cond: F) -> R
where
    F: FnMut() -> Option<R>,
{
    // 1. 快速路径:先检查条件
    if let Some(res) = cond() {
        return res;
    }

    // 2. 创建唯一的 Waiter/Waker 对
    let (waiter, waker) = Waiter::new_pair();

    loop {
        // 3. 先注册 waker 到队列(关键!)
        self.register_waker(waker.clone());

        // 4. 再检查条件(防止唤醒丢失)
        if let Some(res) = cond() {
            self.remove_waker(&waker);
            return res;
        }

        // 5. 睡眠等待被唤醒
        waiter.wait();

        // 6. 被唤醒后循环继续(可能是伪唤醒或竞争失败)
    }
}

关键设计思想

  1. 先入队,再检查:确保在检查条件和睡眠之间,任何唤醒都能被正确处理

  2. 返回资源而非布尔值Option<R> 而非 bool,允许直接返回获取的资源(如锁 Guard)

  3. 循环重试:被唤醒后可能因竞争失败,需要重新入队并检查

  4. 唯一 Waiter/Waker:整个等待过程只创建一对对象,简化生命周期管理

3.2 wait_until 变体

// 不可中断等待
pub fn wait_until<F, R>(&self, cond: F) -> R

// 可中断等待(可被信号中断)
pub fn wait_until_interruptible<F, R>(&self, cond: F)
    -> Result<R, SystemError>

// 带超时的可中断等待
pub fn wait_until_timeout<F, R>(&self, cond: F, timeout: Duration)
    -> Result<R, SystemError>

返回值语义

  • Ok(R):条件满足,返回获取的资源

  • Err(ERESTARTSYS):被信号中断

  • Err(EAGAIN_OR_EWOULDBLOCK):超时

取消语义

  • 超时或信号中断返回前会 close 对应的 Waker 并再次检查条件

  • 这样可避免“取消与并发唤醒”交错导致的唤醒丢失

3.3 为什么 wait_until 优于 wait_event

传统的 wait_event 系列 API 只返回布尔值:

// 传统方式(存在竞态)
wait_event(|| lock.is_available());
let guard = lock.acquire();  // ❌ 可能失败!另一个线程可能抢先获取

wait_until 可以原子地”等待并获取”:

// wait_until 方式(无竞态)
let guard = wait_until(|| lock.try_acquire());  // ✅ 原子获取

关键优势

  • 消除”检查-获取”之间的竞态窗口

  • 代码更简洁,语义更清晰

  • 性能更好(减少一次原子操作)

4. 等待与唤醒流程

4.1 详细等待流程

┌─────────────────────┐
│  调用 wait_until    │
└──────────┬──────────┘
           │
           ↓
    ┌──────────────┐
    │ 快速路径:    │
    │ 检查条件      │
    └──────┬───────┘
           │
      满足? ────────┐
        │ 否       │ 是
        ↓          ↓
  ┌──────────┐  返回结果
  │ 创建      │
  │ Waiter/  │
  │ Waker    │
  └────┬─────┘
       │
       ↓ [循环开始]
  ┌──────────────┐
  │ 1. 注册 waker │ ← 关键:先入队
  │    到队列     │
  └──────┬───────┘
         │
         ↓
  ┌──────────────┐
  │ 2. 再次检查  │ ← 防止唤醒丢失
  │    条件       │
  └──────┬───────┘
         │
    满足? ────────┐
      │ 否       │ 是
      ↓          ↓
  ┌──────────┐ ┌──────────┐
  │ 检查信号 │ │ 移除      │
  │ (可中断) │ │ waker    │
  └────┬─────┘ └────┬─────┘
       │            │
  有信号? ──┐       ↓
    │ 否  │ 是   返回结果
    ↓     ↓
  ┌────┐ 返回
  │睡眠│ ERESTARTSYS
  └─┬──┘
    │
    ↓ [被唤醒]
  ┌──────────────┐
  │ 检查信号     │
  │ (可中断)     │
  └──────┬───────┘
         │
         ↓ [循环继续]

关键点解释

  1. 先入队再检查

    • 如果先检查再入队,可能在检查返回 false 之后、入队之前,条件变为 true 并发生唤醒

    • 此时唤醒信号会丢失,因为 waker 还未入队

    • 先入队保证了任何后续的唤醒都能找到我们的 waker

  2. 循环重试的必要性

    • 被唤醒并不保证条件满足(可能是伪唤醒)

    • 即使条件曾经满足,也可能因为竞争而再次变为不满足

    • 因此需要重新入队并检查

  3. 一次性 Waker 的优势

    • 避免了复杂的生命周期管理

    • 使用状态机消费通知(Notified -> Idle),不会重复交付

    • 循环中会重新注册 waker,但使用同一个 Arc<Waker>

4.2 唤醒流程

wake_one:唤醒一个等待者

pub fn wake_one(&self) -> bool {
    // 快速路径:队列为空
    if self.is_empty() {
        return false;
    }

    loop {
        // 从队列头部取出一个 waker
        let next = {
            let mut guard = self.inner.lock_irqsave();
            let waker = guard.waiters.pop_front();
            if waker.is_some() {
                self.num_waiters.fetch_sub(1, Ordering::Release);
            }
            waker
        };

        let Some(waker) = next else { return false };

        // 释放锁后再唤醒(减少锁持有时间)
        if waker.wake() {
            return true;  // 成功唤醒
        }
        // waker 已失效(进程已退出),继续尝试下一个
    }
}

设计要点

  • FIFO 顺序:从队列头部取出,保证公平性

  • 锁外唤醒:释放锁后再调用 waker.wake(),减少锁竞争

  • 自动跳过失效 waker:如果目标进程已退出,自动尝试下一个

wake_all:唤醒所有等待者

pub fn wake_all(&self) -> usize {
    // 快速路径:队列为空
    if self.is_empty() {
        return 0;
    }

    // 一次性取出所有 waker(减少锁持有时间)
    let wakers = {
        let mut guard = self.inner.lock_irqsave();
        let mut drained = VecDeque::new();
        mem::swap(&mut guard.waiters, &mut drained);
        self.num_waiters.store(0, Ordering::Release);
        drained
    };

    // 释放锁后逐个唤醒
    let mut woken = 0;
    for waker in wakers {
        if waker.wake() {
            woken += 1;
        }
    }
    woken
}

设计要点

  • 批量取出:一次性将队列清空,最小化锁持有时间

  • 锁外唤醒:在释放锁后逐个唤醒,允许被唤醒的进程立即竞争

  • 返回实际唤醒数:区分”唤醒请求”和”实际唤醒”

4.3 Waker 唤醒机制

impl Waker {
    pub fn wake(&self) -> bool {
        // 原子状态机:Sleep 时真正唤醒;Idle 时只记账通知
        // Sleeping -> Notified: 触发 ProcessManager::wakeup
        // Idle -> Notified: 记录提前唤醒
    }

    pub fn close(&self) {
        // 关闭 waker,防止后续唤醒
        self.state.store(STATE_CLOSED, Ordering::Release);
    }

    fn consume_notification(&self) -> bool {
        // 消费通知(用于 block_current),Notified -> Idle
        ...
    }
}

关键特性

  • 原子状态机state 管理 Idle/Sleeping/Notified/Closed

  • 弱引用目标进程:使用 Weak<PCB> 避免循环引用,进程退出时自动清理

  • 内存序保证:Release/Acquire 语义确保唤醒前的修改对被唤醒进程可见

4.4 阻塞当前进程

fn block_current(waiter: &Waiter, interruptible: bool) -> Result<(), SystemError> {
    loop {
        // 快速路径:已被唤醒
        if waiter.waker.consume_notification() {
            return Ok(());
        }

        // 禁用中断,进入临界区
        let irq_guard = unsafe { CurrentIrqArch::save_and_disable_irq() };

        // 进入睡眠握手(处理"先唤后睡"竞态)
        match waiter.waker.prepare_sleep() {
            WakerSleepState::Notified | WakerSleepState::Closed => {
                drop(irq_guard);
                return Ok(());
            }
            WakerSleepState::Sleeping => {}
        }

        // 标记进程为睡眠状态
        ProcessManager::mark_sleep(interruptible)?;
        // 再次消费通知,避免 prepare_sleep 与 mark_sleep 的竞态
        if waiter.waker.consume_notification() {
            drop(irq_guard);
            return Ok(());
        }
        drop(irq_guard);  // 恢复中断

        // 调度到其他进程
        schedule(SchedMode::SM_NONE);

        // 被唤醒后,检查信号(可中断模式)
        if interruptible && Signal::signal_pending_state(...) {
            return Err(SystemError::ERESTARTSYS);
        }
    }
}

关键设计

  • 握手机制prepare_sleep() 先把状态转入 Sleeping,并在 mark_sleep 后再消费通知

  • 中断保护mark_sleep 必须在禁用中断的情况下执行

  • 信号检查:被调度回来后检查是否有信号需要处理

5. 内存序与正确性

5.1 内存序保证

等待队列使用以下内存序确保正确性:

操作

内存序

作用

waker.wake()

Release

确保唤醒前的修改对被唤醒者可见

waiter.wait()

Acquire

确保能看到唤醒前的所有修改

register_waker

Release

确保入队操作的可见性

num_waiters

Acquire/Release

同步计数器的修改

5.2 happens-before 关系

线程 A(唤醒方)              线程 B(等待方)
    │                           │
    │ 修改共享数据               │
    │                           │
    ↓                           ↓
wake() (Release)          register_waker()
    │                           │
    │ happens-before             │
    │ ─────────────────────────→ │
    │                           ↓
    │                      wait() (Acquire)
    │                           │
    │                           ↓
    │                      观察到共享数据修改

保证

  • 唤醒方在调用 wake() 之前的所有修改,对等待方可见

  • 这是实现正确同步的基础

5.3 无竞态的证明

情况 1:先入队后唤醒(正常流程)

时间轴:
T1: 等待方 register_waker()
T2: 等待方检查条件,返回 false
T3: 等待方准备睡眠
T4: 唤醒方 wake_one()          ← waker 在队列中,正常唤醒
T5: 等待方被唤醒

情况 2:先唤醒后入队(需要处理的竞态)

时间轴:
T1: 等待方检查条件,返回 false
T2: 唤醒方修改条件为 true
T3: 唤醒方 wake_one()          ← waker 还未入队,唤醒失败
T4: 等待方 register_waker()
T5: 等待方再次检查条件         ← 检测到 true,不会睡眠!

关键点:通过”入队后再检查”,即使唤醒发生在入队前,也能通过第二次检查发现条件已满足。

6. 兼容 API:wait_event 家族

为了向后兼容,提供了基于 wait_until 实现的 wait_event 系列 API:

// 可中断等待,返回 Result<(), SystemError>
pub fn wait_event_interruptible<F, B>(
    &self,
    mut cond: F,
    before_sleep: Option<B>,
) -> Result<(), SystemError>
where
    F: FnMut() -> bool,
    B: FnMut(),
{
    self.wait_until_impl(
        || if cond() { Some(()) } else { None },
        true,
        None,
        before_sleep,
    )
}

// 不可中断等待
pub fn wait_event_uninterruptible<F, B>(
    &self,
    mut cond: F,
    before_sleep: Option<B>,
) -> Result<(), SystemError>
where
    F: FnMut() -> bool,
    B: FnMut(),
{
    self.wait_until_impl(
        || if cond() { Some(()) } else { None },
        false,
        None,
        before_sleep,
    )
}

// 带超时的可中断等待
pub fn wait_event_interruptible_timeout<F>(
    &self,
    mut cond: F,
    timeout: Option<Duration>,
) -> Result<(), SystemError>
where
    F: FnMut() -> bool,
{
    self.wait_until_impl(
        || if cond() { Some(()) } else { None },
        true,
        timeout,
        None::<fn()>,
    )
}

before_sleep 钩子

  • 在入队后、睡眠前执行

  • 典型用途:释放锁,避免持锁睡眠

  • 例如:wait_event_interruptible(|| cond(), Some(|| drop(guard)))

7. 便利方法

7.1 睡眠并释放锁

// 释放 SpinLock 并睡眠(可中断)
pub fn sleep_unlock_spinlock<T>(&self, to_unlock: SpinLockGuard<T>)
    -> Result<(), SystemError>

// 释放 Mutex 并睡眠(可中断)
pub fn sleep_unlock_mutex<T>(&self, to_unlock: MutexGuard<T>)
    -> Result<(), SystemError>

// 释放 SpinLock 并睡眠(不可中断)
pub fn sleep_uninterruptible_unlock_spinlock<T>(&self, to_unlock: SpinLockGuard<T>)

// 释放 Mutex 并睡眠(不可中断)
pub fn sleep_uninterruptible_unlock_mutex<T>(&self, to_unlock: MutexGuard<T>)

使用示例

let guard = lock.lock();
// 检查条件
if !condition_met() {
    // 需要等待,释放锁并睡眠
    wait_queue.sleep_unlock_spinlock(guard)?;
    // 被唤醒后需要重新获取锁
}

7.2 队列生命周期管理

// 标记队列失效,唤醒并清空所有等待者
pub fn mark_dead(&self) {
    let mut drained = VecDeque::new();
    {
        let mut guard = self.inner.lock_irqsave();
        guard.dead = true;
        mem::swap(&mut guard.waiters, &mut drained);
        self.num_waiters.store(0, Ordering::Release);
    }
    for w in drained {
        w.wake();
        w.close();
    }
}

// 检查队列是否为空
pub fn is_empty(&self) -> bool {
    self.num_waiters.load(Ordering::Acquire) == 0
}

// 获取等待者数量
pub fn len(&self) -> usize {
    self.num_waiters.load(Ordering::Acquire) as usize
}

8. 事件等待队列

除了普通等待队列,还提供了基于事件掩码的等待队列:

pub struct EventWaitQueue {
    wait_list: SpinLock<Vec<(u64, Arc<Waker>)>>,
}

impl EventWaitQueue {
    // 等待特定事件
    pub fn sleep(&self, events: u64)

    // 等待特定事件并释放锁
    pub fn sleep_unlock_spinlock<T>(&self, events: u64, to_unlock: SpinLockGuard<T>)

    // 唤醒等待任意匹配事件的线程(位掩码 AND)
    pub fn wakeup_any(&self, events: u64) -> usize

    // 唤醒等待精确匹配事件的线程(相等比较)
    pub fn wakeup(&self, events: u64) -> usize

    // 唤醒所有等待者
    pub fn wakeup_all(&self)
}

使用场景

  • 多种事件类型的等待(如 READABLE | WRITABLE

  • 按事件类型唤醒特定等待者

  • 例如:socket 的 poll/select 实现

9. 超时支持

9.1 超时机制

pub fn wait_until_timeout<F, R>(&self, cond: F, timeout: Duration)
    -> Result<R, SystemError>
where
    F: FnMut() -> Option<R>,
{
    self.wait_until_impl(cond, true, Some(timeout), None::<fn()>)
}

实现原理

  1. 计算截止时间:deadline = now + timeout

  2. 创建定时器,到期时唤醒 waiter

  3. 被唤醒后检查是否超时:

    • 如果定时器触发,返回 EAGAIN_OR_EWOULDBLOCK

    • 如果条件满足,取消定时器并返回结果

9.2 TimeoutWaker

pub struct TimeoutWaker {
    waker: Arc<Waker>,
}

impl TimerFunction for TimeoutWaker {
    fn run(&mut self) -> Result<(), SystemError> {
        // 定时器到期,唤醒等待者
        self.waker.wake();
        Ok(())
    }
}

关键设计

  • 定时器通过 Waker::wake() 唤醒,而非直接唤醒 PCB

  • 这样 Waiter::wait() 可以正确观察到唤醒状态

  • 与正常唤醒使用相同的机制,保持一致性

10. 使用示例

10.1 信号量实现

struct Semaphore {
    counter: AtomicU32,
    wait_queue: WaitQueue,
}

impl Semaphore {
    fn down(&self) -> Result<(), SystemError> {
        // 使用 wait_until 直接获取信号量
        self.wait_queue.wait_until(|| {
            let old = self.counter.load(Acquire);
            if old > 0 {
                // 尝试原子递减
                if self.counter.compare_exchange(
                    old, old - 1, Acquire, Relaxed
                ).is_ok() {
                    return Some(());  // 成功获取
                }
            }
            None  // 获取失败,继续等待
        });
        Ok(())
    }

    fn up(&self) {
        self.counter.fetch_add(1, Release);
        self.wait_queue.wake_one();
    }
}

优势

  • 使用 wait_until 确保原子地”等待并获取”

  • 避免了”检查-获取”之间的竞态窗口

  • 代码简洁清晰

10.2 条件变量实现

struct CondVar {
    wait_queue: WaitQueue,
}

impl CondVar {
    fn wait<T>(&self, guard: MutexGuard<T>) -> Result<MutexGuard<T>, SystemError> {
        let mutex = guard.mutex();

        // 使用 before_sleep 钩子释放锁
        let mut guard = Some(guard);
        self.wait_queue.wait_event_interruptible(
            || false,  // 等待 notify
            Some(|| {
                if let Some(g) = guard.take() {
                    drop(g);  // 释放锁
                }
            }),
        )?;

        // 重新获取锁
        mutex.lock_interruptible()
    }

    fn notify_one(&self) {
        self.wait_queue.wake_one();
    }

    fn notify_all(&self) {
        self.wait_queue.wake_all();
    }
}

10.3 RwSem 集成

impl<T: ?Sized> RwSem<T> {
    pub fn read(&self) -> RwSemReadGuard<'_, T> {
        // 直接返回 Guard,无竞态
        self.queue.wait_until(|| self.try_read())
    }

    pub fn write(&self) -> RwSemWriteGuard<'_, T> {
        self.queue.wait_until(|| self.try_write())
    }

    pub fn read_interruptible(&self) -> Result<RwSemReadGuard<'_, T>, SystemError> {
        self.queue.wait_until_interruptible(|| self.try_read())
    }
}

为什么这样设计

  • try_read() 返回 Option<Guard>,正好匹配 wait_until 的要求

  • 一行代码实现完整的”等待并获取”逻辑

  • 编译器保证类型安全,不会出现忘记检查的问题

10.4 带超时的等待

fn wait_with_timeout(queue: &WaitQueue, timeout_ms: u64) -> Result<(), SystemError> {
    let timeout = Duration::from_millis(timeout_ms);
    queue.wait_event_interruptible_timeout(
        || condition_met(),
        Some(timeout),
    )
}

11. 性能特性

11.1 快速路径优化

  • 无等待者时is_empty() 仅需一次原子读取,无锁竞争

  • 快速检查wait_until 首先检查条件,避免不必要的入队

  • 锁外唤醒:唤醒操作在释放队列锁之后进行,减少锁持有时间

11.2 可扩展性

  • FIFO 队列:保证公平性,避免饥饿

  • 批量唤醒wake_all() 一次性取出所有 waker,最小化锁竞争

  • 跨 CPU 唤醒:Waker 可以在不同 CPU 上唤醒,无需锁同步

11.3 内存开销

  • Waiter:栈上分配,不涉及堆

  • Waker:通过 Arc 共享,每个等待者一个

  • 队列:只在有等待者时占用空间,空队列开销最小

12. 对比与演进

12.1 与传统实现的对比

特性

传统 wait_event

DragonOS wait_until

API 返回值

bool

Option<R>

原子获取

不支持(需手动)

原生支持

唤醒丢失

需小心处理

设计保证无丢失

竞态窗口

检查-获取有窗口

无窗口

代码复杂度

高(需手动管理状态)

低(编译器保证)

性能

可能需要多次原子操作

最小化原子操作

12.2 设计演进

旧设计(存在问题)

// ❌ 可能存在唤醒丢失
loop {
    if condition() {
        return;
    }
    register_waker();
    sleep();
}

当前设计(正确)

// ✅ 无唤醒丢失
loop {
    register_waker();  // 先入队
    if condition() {   // 再检查
        remove_waker();
        return;
    }
    sleep();
}

13. 最佳实践

13.1 使用建议

  1. 优先使用 wait_until:相比 wait_event,它提供更强的保证和更简洁的代码

  2. 利用 Option 返回值:直接返回获取的资源,避免二次获取

  3. 合理使用可中断版本:用户态进程应使用 *_interruptible 避免无法终止

  4. 正确处理超时:区分 ERESTARTSYS(信号)和 EAGAIN_OR_EWOULDBLOCK(超时)

13.2 避免的陷阱

// ❌ 错误:分离检查和获取
if condition() {
    let guard = acquire();  // 可能失败!
}

// ✅ 正确:原子等待并获取
let guard = wait_until(|| try_acquire());

// ❌ 错误:忘记处理信号
let result = wait_queue.wait_event_interruptible(|| cond(), None);
// 未检查 result

// ✅ 正确:正确处理错误
let result = wait_queue.wait_event_interruptible(|| cond(), None)?;

13.3 调试建议

  • 使用 wait_queue.len() 检查等待者数量

  • 注意 state 状态机的变化(通过日志)

  • 检查是否有进程长期阻塞(可能是唤醒逻辑错误)

14. 实现原理总结

                    ┌─────────────────────────────────────┐
                    │           WaitQueue                 │
                    │  ┌───────────────────────────────┐  │
                    │  │ inner: SpinLock<InnerQueue>  │  │
                    │  │   ├─ dead: bool              │  │
                    │  │   └─ waiters: VecDeque       │  │
                    │  └───────────────────────────────┘  │
                    │  ┌───────────────────────────────┐  │
                    │  │ num_waiters: AtomicU32       │  │
                    │  └───────────────────────────────┘  │
                    └─────────────────────────────────────┘
                                    │
                        ┌───────────┴───────────┐
                        ↓                       ↓
            ┌────────────────────┐  ┌────────────────────┐
            │      Waiter        │  │       Waker        │
            │  ┌──────────────┐  │  │  ┌──────────────┐  │
            │  │ waker: Arc   │──┼──┼─→│ state:      │  │
            │  │              │  │  │  │  AtomicBool  │  │
            │  └──────────────┘  │  │  └──────────────┘  │
            │  ┌──────────────┐  │  │  ┌──────────────┐  │
            │  │ _nosend      │  │  │  │ target:      │  │
            │  │  PhantomData │  │  │  │  Weak<PCB>   │  │
            │  └──────────────┘  │  │  └──────────────┘  │
            └────────────────────┘  └────────────────────┘
                 (!Send)                   (Send+Sync)

核心流程:
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│                   wait_until(cond)                       │
│                                                          │
│  1. 快速路径: if cond() → return                        │
│                                                          │
│  2. 创建 (waiter, waker) 对                             │
│                                                          │
│  3. loop {                                               │
│       ├─ register_waker(waker)      ← 先入队            │
│       ├─ if cond() → return         ← 再检查            │
│       ├─ waiter.wait()              ← 睡眠等待          │
│       └─ [被唤醒,循环继续]                             │
│     }                                                    │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘

唤醒策略:
┌────────────────────┐
│    wake_one()      │  → 取出队首 waker → 唤醒一个进程
└────────────────────┘

┌────────────────────┐
│    wake_all()      │  → 取出所有 waker → 唤醒所有进程
└────────────────────┘

内存序保证:
    唤醒方: wake() (Release)
                │
                │ happens-before
                ↓
    等待方: wait() (Acquire)

这个设计通过”先入队后检查”的核心机制、一次性 Waiter/Waker 模式和原子内存序保证,实现了一个零唤醒丢失、高性能、易用的等待队列机制,为 DragonOS 的各种同步原语提供了坚实的基础。